桃花沾雨,落英缤纷。 小虞村的风景四季如此,风中永远留有一抹令人留恋的桃花香,踏过溪流,栈道,不远处桃花开的最盛的地方,隐约可见农舍错落,炊烟缭绕。 那便是柳清江记忆中的新手村了。 他走得慢,大概是退坑的时间实在太久了,对身边的景色又重新生出几分久违的怀念感,以至于在路上又额外花了不少时间。 然而这样走走停停也没见到几个玩家,倒是先看见了总在村口摆摊的水花婆婆。 老太太是许多玩家登录见到的第一位可以交互的npc,一向面善心慈,和谁都能说上几句。 柳清江脚步放慢了些,老人察觉到对方动静,脸上便也跟着露出一抹慈祥的笑,对着他摆了摆手,亲热道:“外乡人,买些解瘴毒的香包吧,村子里的人自己做的,好用的很。” 白衣银发的道长停下步子,耐心等了等,没等到后续专属熟人的隐藏对话。 这是……已经不认识自己了? 道长沉默,道长疑惑,道长点开了后台社交界面。 小虞村的npc一栏,原本自己当初辛辛苦苦刷满的一整排好感度,此刻皆是清晰可见的灰色清零。 柳清江:“……” 重新登陆游戏不到一小时,道长陷入了沉思。 他退坑才多久啊,奖励呢?惊喜呢?玩家特供回游重逢剧情呢?这破游戏才活多久啊,对珍贵的回坑玩家这么冷淡的吗? 当然,柳清江也知道这种发展在论坛是找不到人一起吐槽的,问就是“你游高自由度的一种表现,不爽可以不要玩”。 《万道征途》推出至今,作为市面上第一款架空武侠vr游戏,前期的宣传侧重点为“致力为每位玩家打造独一无二的游戏体验”,“沉浸式情感交互”,“真正开启虚拟武侠世界的第二次人生”。 单纯游戏本身来看,确实名副其实。 官方宣传煞有其事,也确实做了诸多准备: 比如说游戏内的npc互动性堪比活人,会记得和自己交互的玩家,记得对方在自己这里做过的任务,部分npc的好感度积累到一定程度,还可以发展更进一步的亲密关系,不同的npc还有不同的...