故事背景以及设定 一个神秘的卡牌游戏与现实世界生融合,在卡牌游戏世界中的卡组来源于现实中的女性,而现实中的男性会被选为卡牌的拥有者——卡主。 每一位卡主都会有属于自己的初始卡牌,初始卡牌和卡主的初始好感度是基于现实好感度来确定,不过即使初始值为o,也可以在卡牌游戏中通过各种对方喜欢的行为刷取好感。 如果现实中拥有伴侣,则优先与伴侣绑定,若无,则会随机抽取卡牌。 卡主拥有卡牌的所有权,可以支配交配权,生育权等等,但是初始卡牌除外,初始卡牌生的一切行为都是基于对卡主的好感度(初始卡牌无特殊道具不可换绑) 卡主之间会生遭遇事件,即决斗事件,一旦手下的卡牌人物全部阵亡,则判定为败者,败者将失去所有卡牌,将所有卡牌作为战力品交于赢家,此时初始卡牌对原卡主仍有好感度,但是原卡主将丧失对初始卡牌的支配权(即交配权,战斗操控权等),而非初始卡牌因没有好感度系统,会直接全部归对方所有。 失去交配权的卡主无权干涉赢家在现实中对自己初始卡牌进行的支配行为,在游戏规则压制下,即使认为这是不对的行为,也会默许赢家操作。 失败的卡主可以选择永久退出游戏,或者重新寻找新的初始卡牌(野生的初始卡牌极其稀少,而且不能在游戏中寻找,只能在现实中寻找,并且需要攻略对方,才能使她成为新的初始卡牌。) 若卡主失败,初始卡牌被赢家赢得,则此初始卡牌将丧失初始卡牌身份,将于其他卡牌没有区别(除了可以保持对原卡主的好感度,但是同样无法背叛新的卡主) 若卡牌游戏抽取一对夫妇或者情侣,男方选择不参加游戏,将丧失对初始卡牌的支配,女方则是直接会被放入卡池,等待其他卡主抽取初始卡牌。 第一次游戏降临,只会抽取16-4o岁的男女作为卡主和卡牌,若男方大于4o,女方小于4o,双方为情侣或夫妻关系,男方自动丧失游戏权,女方直接进入卡池。 游戏每十年会重新抽取一次卡主和卡牌, 现实和游戏 卡主只能在游戏中对其他卡主进行攻击,决斗,若现实中使用外部...